橫向捲軸的動作遊戲真的很迷人。那種手指與節奏完美同步的快感,聽到吃金幣的清脆聲響,還有為了過關斬將的腎上腺素,這滿足了我們對於即時反饋還有明確目標的渴望。這也是為什麼這類遊戲幾十年來長盛不衰。
而沙盒建造遊戲則是另一種浪漫。那是一種站在方塊堆成的高塔上,看著方形太陽升起的寧靜成就感。沒有人在後面追你,你可以花一整天只為了調整一個窗戶的位置。那種從無到有的創造過程,會讓人忘記時間的流逝。
這兩種遊戲都非常好玩,也都擁有各自的忠實玩家。
但我發現很多人的痛苦,來自於這兩者之間的供需失衡。
我們先從玩家的角度來看。如果你在玩橫向捲軸遊戲,拼命往右跑了十萬公里,跳過了無數個火坑,結果到了終點卻發現城堡是空的,那個原本承諾好的公主根本不存在,那你一定會憤怒地摔手把。因為支撐我們忍受枯燥奔跑的動力,就是那個終極的救贖與獎勵。同樣地如果你在玩沙盒遊戲,費盡心血蓋出了一座空中花園,結果系統卻不支援截圖功能,或者伺服器明天就要重置存檔,那你根本不會有動力蓋下去。
接著我們換個位置,坐上遊戲開發者的椅子。如果你設計了一款橫向遊戲,劇情卻無聊透頂,關卡只是單純為了刁難玩家而存在的尖刺與深淵,那就別怪玩家給差評甚至退款。如果你經營一個沙盒世界,卻只給玩家最基本的泥土方塊,沒有紅石電路也沒有鑽石等稀有資源,那這個世界就只是一片貧瘠的荒原,玩家會覺得無聊而離去,因為這裡沒有足夠的變數讓他們發揮創意。
所以這就是我要給各位的遊戲情報雜誌。
如果你覺得現在的職場遊戲很難玩,常常卡關不順。身為玩家的你請停下來分析一下。你是跑累了卻看不到公主,還是蓋好了城堡卻沒人懂得欣賞你的截圖。如果是前者,你可能需要尋找一個有明確願景的劇本。如果是後者,你該尋找一個重視資產累積與分享文化的社群。
如果你是老闆或主管,也就是遊戲的開發者。當你發現沒人應徵或是員工流動率很高,請檢視你的遊戲設計。你是只會叫大家快點跑卻給不出精彩劇情的編劇,還是把大家丟進空地卻不給資源的工頭。要留住好玩家,你得提供讓人熱血沸騰的故事,或者提供豐富多樣的方塊讓他們去定義世界。
最有趣的是在真實人生這款遊戲裡,我們往往同時身兼玩家與開發者這兩種角色。我們得學會自己給自己設計關卡,同時在跑關卡的過程中,隨時準備好切換成創造模式。真正的領導力與職場力,其實就是把這款遊戲調整到一個讓你自己還有身邊的人,都迫不及待想要登入的狀態。

